trang oul

trang oul
Trang-Oul's Claws
(Heavy Bracers)


Griffes de Trang-Oul
(Manchons Lourds)

Défense : 67-74
Niveau requis : 45
Force requise : 58
Durabilité : 16
Sorts plus rapides de 20%
+30 à la résistance au froid
+30 en défense
+2 aux compétences de malédictions du nécro
+25% de dégâts de poison



Trang-Oul's Girht
(Troll Belt)


Ceinture de Trang-Oul
(Ceinture de Troll)

Défense : 134-166
Niveau requis : 62
Force requise : 91
Durabilité : 18
+75-100 en défense
-40% aux conditions requises
Ne peut pas être immobilisé
+5 à la régénération à la vie
+25-50 au mana
+30 en endurance
+66 en vie
+40% à la résistance au froid (3 objets)



Trang-Oul's Guise
(Bone Visage)


Traveste de Trang-Oul
(Masque Osseux)

Défense : 180-257
Niveau requis : 65
Force requise : 106
Durabilité : 40
25% de récupération plus rapide
+5 à la régénération à la vie
+80-100 en défense
+150 au mana
Attaquant encaisse des dégâts de 20



Trang-Oul's Scales
(Chaos Armor)


Ecailles de Trang-Oul
(Armure du Chaos)

Défense : 857
Niveau requis : 49
Force requise : 84
Durabilité : 70
+150% de défense
Conditions requises -40%
Marche/course plus rapide de 40%
+100 en défense contre les missiles
+2 aux compétences d'invocation (nécro seulement)
+50% à la résistance à la foudre (3 objets)
Dégâts réduits de 25% (Set complet)




Trang-Oul's Wing
(Cantor Trophy)


Ailes de Trang-Oul(Trophée du Cantor)

Défense : 175-189
Niveau requis : 54
Force requise : 50
Durabilité : 20
Chances de bloquer : 60%
Nécromancien seulement
+125 en défense
+30% de chances de bloquer
+40 à la résistance au poison
+38-45 à la résistance au feu
+15 en dextérité
+25 en force
+2 aux compétences Poison et Os du nécro
-25% à la résistance au poison de l'ennemi (3 objets)
+15 à la régénération de la vie (4 objets)

# Online seit Mittwoch, 26. Oktober, 2005 um 14:10

aldur

aldur
Aldur's Advance
(Battle Boots)


Vigueur d'Aldur
(Bottes de Batailles)

Défense : 39-47
Niveau requis : 45
Force requise : 95
Dégâts Kick de l'assassin : 37-64
Indestructible
10% des dégâts encaissés vont au mana
Course/marche plus rapide de 40%
+32% de récupération en plus pour l'endurance
+180 en endurance maximale
+50 en vie
+40-50% en résistance au feu
+15 en dextérité (2 objets)
+15 en dextérité (3 objets)
+15 en dextérité (set complet)





Aldur's Deception
(Shadow Plate)


Fraude d'Aldur
(Plate d'Ombre)

Défense : 746-857
Niveau requis : 76
Force requise : 115
Durabilité : 70
Conditions requises -50%
+300 en défense
+15 en dextérité
+20 en force
+1 aux compétences Eléments (druide seulement)
+1 aux compétences Métamorphose (druide seulement)
+40-50% à la résistance à la foudre
+15 en vitalité (2 objets)
+15 en vitalité (3 objets)
+15 en vitalité (set complet)





Aldur's Rhythm
(Jagged Star)


Cadence d'Aldur
(Etoile Crenelée)

Dégâts : 60-93
Durabilité : 72
Force requise : 74
Niveau requis : 42
+200% de dégâts contre les démons
+50% de dégâts contre les morts-vivants
+40-62 de dégâts
+50-75 de dégâts de foudre
+30% en vitesse d'attaque
10% de vie volée par coup
5% de mana volé par coup
Sertible (2-3 emplacements)
+15 en force (2 objets)
+15 en force (3 objets)
+15 en force (set complet)




Aldur's Stoney Gaze
(Hunter's Guise)


Regard Glacial d'Aldur
(Masque de Chasse)

Défense : 158-171
Niveau requis : 36
Force requise : 56
Durabilité : 20
(Druide seulement)
+90 en défense
+25% à la régénération après un coup
+17% à la régénération du mana
+40-50% à la résistance au froid
Sertible (2 emplacements)
+5 au cercle de lumière
+15 en énergie (2 objets)
+15 en énergie (3 objets)
+15 en énergie (set complet)

# Online seit Dienstag, 25. Oktober, 2005 um 14:35

lvl

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Recommandations de niveaux

Si votre but est l'expérience, vous ne voudrez pas vous lancer dans le mode Cauchemar immédiatement après avoir fini le jeu en Normal. Les monstres en Cauchemar commencent niveau 36 et augmentent rapidement en niveau. Vous réaliserez que ces monstres ont de plus grandes chances de vous toucher et qu'il vous sera plus difficile de les toucher au corps-à-corps car ils seront plus haut niveau que vous. Des résistances aux éléments diminuées rendront les choses plus difficiles pour survivre. Vous gagnerez sûrement plus à rester encore en Acte 5 (baalrun) Normal pendant quelques temps. De plus, en Cauchemar, vous courez le risque de perdre de l'expérience en mourant. Vous risquez donc de perdre toute l'expérience durement acquise en quelques morts. Il est recommandé de faire la quête de l'antre du mal en Cauchemar aussitôt avez vous fini le Normal et de retourner ensuite à l'Acte 5 Normal.

Notez qu'une fois que vous aurez fini le jeu en Normal, vous ne verrez que les parties en Cauchemar dans la liste des parties pour les personnages en Fermé. Vous pouvez toutefois toujours créer des parties en Normal et les rejoindre si vous connaissez le nom de la partie. Les personnages ayant fini le jeu en Cauchemar ne verront eux que les parties en Enfer, mais pourront créer des parties à des niveaux de difficulté moindres ou les joindre si ils connaissent le nom.
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# Online seit Dienstag, 25. Oktober, 2005 um 14:05

autre screenshot

autre screenshot
voila une autre image humouristique :le pont en or

po mal ? hein ?

lachez vos coms !!!

# Online seit Montag, 24. Oktober, 2005 um 10:10

screen shot

screen shot
voici une petite image humouristique, pour le moment disponible juste sur mon blog ...

# Online seit Samstag, 22. Oktober, 2005 um 13:12